Dix secondes, chaque matin
Le Piège du jour
Une phrase, un mot manquant, deux graphies possibles. Laquelle est la bonne ? Un piège par jour, le même pour tous, gratuit et sans inscription.
La règle
Vous lisez une phrase dont un mot a été retiré, et vous choisissez entre deux orthographes. Une troisième réponse est toujours proposée : « les deux sont admises ». Elle est parfois la bonne, car le français accepte réellement deux graphies pour certains mots.
La réponse tombe aussitôt, avec la part de joueurs qui l'ont trouvée, une explication courte et un lien vers la règle complète.
D'où viennent les pièges
Ils sortent des dictées du site : la phrase est celle du texte d'origine, et la mauvaise graphie proposée est celle que les joueurs ont réellement rencontrée. Chaque piège est relu et validé à la main avant de paraître, et les mots dont les deux orthographes sont admises ne sont jamais comptés comme des fautes.
Les familles de pièges
- Les homophones grammaticaux : a et à, ce et se, ces et ses, on et ont. Ils s'entendent pareil et ne s'écrivent pas pareil.
- Les participes passés : la question de l'accord, avec être, avec avoir, devant un infinitif.
- Les mots écorchés : infarctus, au temps pour moi, et tous ceux qu'on répète de travers depuis l'école.
- Les doubles consonnes : un ou deux, la mémoire hésite et la main tranche mal.
Chaque famille a son article dans les conseils d'orthographe.
Les autres jeux du jour
- La chasse aux fautes — repérer les fautes cachées d'un texte lu à voix haute.
- Le Mot Mystère — retrouver le mot du jour en six essais.
- Le Compte du jour — atteindre la cible avec six nombres.