Le jeu de calcul du jour
Le Compte du jour
Six nombres tirés au sort, une cible à atteindre entre 100 et 500. À vous de trouver le chemin. Un tirage par jour, le même pour tout le monde, gratuit.
La règle
Vous combinez les nombres deux à deux avec les quatre opérations — addition, soustraction, multiplication, division — pour approcher la cible. Chaque nombre ne sert qu'une fois, mais chaque résultat intermédiaire devient un nouveau nombre utilisable. Les divisions doivent tomber juste et aucun résultat négatif n'est admis.
Le tirage du jour est toujours résoluble exactement : il existe au moins un chemin qui donne le compte juste, et il ne demande jamais plus de trois opérations. C'est un choix assumé — le plaisir quotidien plutôt que le concours. Si vous ne tombez pas juste, votre écart à la cible est retenu : approcher au plus près compte aussi.
Quelques repères pour progresser
- Partir de la cible, pas des plaques. Demandez-vous quel produit s'en approche — la plupart des solutions courtes reposent sur une multiplication, ajustée ensuite de quelques unités.
- Fabriquer un petit nombre. Une soustraction entre deux plaques proches donne souvent l'appoint qui manque.
- Ne pas s'acharner sur le compte juste. Un résultat à deux unités près vaut mieux qu'une grille abandonnée.
À la fin de la partie
Nous révélons deux solutions : la plus courte, celle qui demande le moins d'opérations, puis, quand elle diffère, le chemin trouvé par notre solveur. Rien n'est dévoilé avant la fin — le tirage seul circule pendant la partie.
Les autres jeux du jour
- La chasse aux fautes — repérer les fautes cachées d'un texte lu à voix haute.
- Le Mot Mystère — un mot français en six essais.